یکی از توسعهدهندگان مستقل با کمک مدلهوش مصنوعیClaude موفق شد محیطی کامل برای توسعهی بازیهای پلیاستیشن ۱ را از صفر ایجاد کند؛ پروژهای که به گفتهی او تحقق رؤیایی ۲۰ ساله بوده است.
بر اساس توضیحات کاربر، بهدلیل پیچیدگی ابزارهای موجود، تصمیم گرفت تمام ابزارهای موردنیاز خود را با کمک Claude و زبان برنامهنویسی Rust بسازد. نتیجهی کار شامل شبیهساز اختصاصی پلیاستیشن ۱، ابزارهای توسعه برای دسترسی مستقیم به سختافزار و یک ویرایشگر بصری بود که خروجی آن دقیقاً با عملکرد بازی رویکنسول پلی استیشنواقعی مطابقت دارد.
او همچنین Claude را بهطور مستقیم به شبیهساز متصل کرد تا بتواند هنگام اجرای بازی، ازهوش مصنوعیبرای بررسی وضعیت سیستم و رفع اشکالها در لحظه کمک بگیرد.
به گفتهی این توسعهدهنده، دو بازی نخست مجموعهی Celeste پیشتر روی این محیط به پلیاستیشن ۱ منتقل شدهاند و روی سختافزار واقعی اجرا میشوند. او اکنون مشغول ساخت یک بازی نقشآفرینی اکشن با حالوهوایی مشابه آثار سبک Soulslike برای کنسول ۳۲ سالهی سونی است.
پروژهی یادشده نمونهای از کاربردهای متفاوت هوش مصنوعی در توسعهی نرمافزار محسوب میشود. درحالیکه بسیاری از بحثها پیرامون تولید محتوای خودکار با مدلهای هوش مصنوعی متمرکز است، برخی توسعهدهندگان از این ابزارها برای ساخت پروژههایی استفاده میکنند که پیشتر بهدلیل محدودیت زمان یا پیچیدگی فنی، اجرای آنها دشوار یا حتی غیرممکن به نظر میرسید.